Unity 介紹 Scene Template
分類
建立時間: 2023年4月22日 17:44
更新時間: 2023年5月6日 00:54
說明
大家是否有用過 Scene Template,本篇將介紹 Scene Template,這不是一個很複雜的功能,但卻非常的實用。
功能介紹
Unity Scene Template 是一個預先製作好的 Unity 場景樣板,可以幫助開發者快速搭建起一個遊戲場景,包含各種遊戲元素、相機設置、光照、材質、聲音等,讓開發者能夠更加專注在遊戲的核心玩法上。
使用 Unity Scene Template 的好處是可以節省開發時間,避免重複造輪子。
2D 手機場景樣板範例
2D 手機場景主要的內容是攝影機和畫布都以相容 iPhone 裝置的解析度為主,這樣我就不用每次新增場景時調整攝影機了。
此範例不包含手機場景裡面的遊戲物件說明,只說明場景樣板。
- 首先在 Project 視窗 Assets/Scenes/Templates/ 資料夾按右鍵新增一個場景,取名為 PhoneScene
- 調整樣板內的攝影機等遊戲物件
- 點擊菜單 File > Save As Scene Template…,你可以儲存在 Assets/Scenes/Templates/ 或其他位置,名稱一樣叫 PhoneScene,你會看到儲存的地方新增一個 PhoneScene.scenetemplate
最後儲存完畢後可以在菜單 File > New Scene 看到 PhoneScene.scenetemplate
設定樣板
在 Project 選擇樣板檔案,在 Inspector 可以設定樣板相關屬性
Details
- Title: 樣板名稱,在 New Scene 視窗中顯示的名稱
- Description: 描述樣板內容,在 New Scene 視窗中會顯示
- Pin in New Scene Dialog: 在 New Scene 視窗中置頂
Dependencies
如果場景上有依賴某些物件的話,勾選 clone 會另外建立物件到新資料夾上,未勾選則沿用依賴的,例如:prefab 預製,如果勾選 Clone 就會在建立場景樣板時,也建立新的 Prefab,當你儲存場景時就會看到儲存位置多了一個資料夾,裡面包含新的 prefab。
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scenetemplateunity
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