Unity Sprite Editor Custom Physics Shape
分類
建立時間: 2024年10月13日 23:45
更新時間: 2024年10月13日 23:56
說明
以往精靈圖片都是切一塊一塊的正方形,但如果想更精準一點切精靈圖片的話可以考慮使用 Custom Physics Shape。
操作
選擇精靈圖片,在 Inspector 點擊 Open Sprite Editor。
- 在 Sprite Editor 選擇 Custom Physics Shape。
- Outline Tool 設定參數後,按 Generate。
- 調整圖片節點。
使用多邊形碰撞器
下圖是設定好形狀後使用多邊形碰撞器的差異
結論
使用前,請先考慮是否有需要客製化形狀,因為這會反應在開發時間和效能上。
參考
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2dcollidercustomphysicsshapeunity碰撞器碰撞
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