深入淺出 C# 4/e 第二章 心得分享
分類
建立時間: 2022年5月26日 09:14
更新時間: 2022年5月27日 02:13
心得
第二章總共包含了
- 第二章
- Unity 實驗室 #1
- 附錄1 第二章
- 附錄2 第二章
這章主要在講 C# 控制項,和其相關事件的應用
Unity 實驗室的部分有稍微了解場景 和 GameObject 控制
主要是用一顆球來引導讀者了解一些常見的操作
例如場景拉近拉遠、旋轉,球體移動、縮放、旋轉
也算是又邁出開發遊戲的一小步了
遇到小問題
第二章 Unity 實驗室 #1 中有教使用 GitHub for Unity
遇到了不少問題
- 在匯入 GitHub for Unity 後記得重新啟動 Unity,不然會看不到 Initialize 按鈕
- 在 Unity 登入 Github 輸入帳號密碼後發生 not found,確定密碼有輸入正確
- 在 Unity 選擇用 browser 登入 Github 發生 error validating token
如果你們也有發生同樣的問題,可以嘗試修改檔案試試看能不能解決
修改檔案
mac 位置 ~/Library/Application Support/GitHubUnity/octorun/src/api.js
Windows 位置 %userprofile%\AppData\Local\GitHubUnity\octorun\src\api.js
mac 系統如果找不到檔案,可以試試看 find / -type d -name "*GitHubUnity*"
指令
看有沒有找到 GitHubUnity 資料夾
第16行 type: "oauth"
改成 type: "token"
~/Library/Application Support/GitHubUnity/octorun/src/api.js
第16行
type: "token",
修改完後再重登一次看看
參考
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