Unity Editor 操作筆記


建立時間: 2023年7月10日 21:43
更新時間: 2023年12月1日 00:09

說明

除了比較常見的像是移動、旋轉、縮放遊戲物件這些功能以外,Unity Editor 還有一些不錯的功能值得我們了解,本篇記錄一些 Unity Editor 比較少見,但又相當不錯的功能。

Local And Global

Scene 面板有一個按鈕,用來控制移動方向是否會跟著旋轉角度一起旋轉。

Local 移動方向會跟著旋轉角度一起旋轉

Local Rotation

Global 移動方向不會跟著旋轉角度一起旋轉

Global Rotation

場景網格

場景中的網格可以開啟或關閉,按鈕就在 Scene 標籤底下,下圖格子就是網格。

Scene Grid

Gizmos

Gizmos 內涵多個項目,大部分都是用來輔助顯示場景的遊戲物件,可能加個外框、圖示之類的資訊。

gizmo button scene view

屬性 功能
Selection Outline 透過彩色輪廓來顯示所選的遊戲對象,並以另一種彩色輪廓顯示其子項。

捕捉網格

捕捉網格可以讓遊戲物件在場景中使用移動工具時,按照指定單位移動,預設是1單位。

你必須選擇 Move Tool (紅框四個箭頭的按鈕) 才能選擇 Grid Snapping (紅框有磁鐵的按鈕),Grid Snapping 右邊的按鈕 Grid Increment 可以設定移動單位。

Grid Snapping

設定場景可見性和可拾取性

Scene Visibility Icons Hierarchy

  • 眼睛: 切換是否可以在場景中顯示。
  • 手指: 切換是否可以在場景中被選取。

Stats

在 Game 面板有一個 Stats 按鈕,可以看到遊戲運行的統計資料,其中我比較在意的是 FPS

Stats

Dynamic Sprite

這是一個 2D Sprite,只是它已經先幫你加上球體、Circle Collider 2D、Rigidbody 2D,如果你剛好要這樣的遊戲物件,你就可以直接建立,而不用再手動加上組件。

位置: 選單 > GameObject > 2D Object > Physics > Dynamic Sprite

Dynamic Sprite

Profiler

這是一個可以幫遊戲分析效能的工具,如果遊戲延遲的話,可以打開 Profiler 分析看看。

Profiler

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