Unity 編輯器實作是否對話框
分類
建立時間: 2023年6月27日 01:10
更新時間: 2023年6月27日 01:10
說明
如果你在開發 Unity 工具,你可有可能會遇到一些狀況,並且詢問使用者是、否,接著按照回答處理後續的工作,這裡我推薦使用 Unity 內建的對話框就好。
雖然可以節省很多工作,但需注意,這只能在 Editor 內使用,不要將這個功能建置到平台上。
預覽
使用方法
ATool.cs
using UnityEditor;
using UnityEngine;
/// <summary>
/// 某個工具
/// </summary>
public class ATool : MonoBehaviour
{
/// <summary>
/// 檔案名稱
/// </summary>
public string fileName;
private void Run()
{
Debug.Log($"檔案 {fileName} 已生成");
}
public void ClickButton()
{
bool fileNameExist = true;
if (!fileNameExist)
{
Run();
return;
}
bool yesOrNo = EditorUtility.DisplayDialog(
$"檔案 {fileName} 已存在", "是否覆蓋檔案", "是", "否");
if (!yesOrNo)
{
return;
}
Run();
}
}
先建立一個空物件,添加 ATool 組件,接著再建立一個按鈕,將 ClickButton()
添加在 On Click 清單裡面。
當點擊按鈕後,會先檢查檔案是否存在,如果存在就會使用 EditorUtility.DisplayDialog()
來詢問是否要覆蓋檔案,並將詢問結果儲存在 yesOrNo
變數,最後再根據條件判斷是否需要執行 Run()
。
詳細的方法說明,請參考官方文件。
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dialognounityyes是否對話框
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