Unity Cinemachine 實現攝影機跟隨玩家


建立時間: 2023年2月1日 20:35
更新時間: 2024年1月14日 23:10

說明

相信大家在玩動作遊戲時,一定看過攝影機跟隨著玩家移動,在 Unity 中使用 Cinemachine 套件,就可以辦到了!這樣就可以少寫一些程式了,本篇將介紹 Cinemachine 安裝和 2D Camera 使用方式。

安裝

  1. 打開選單 Window > Package Manager
  2. 在 Package Manager 搜尋 Cinemachine
  3. 安裝 Cinemachine

Cinemachine

2D Camera 使用

加入 2D Camera game object

打開選單 GameObject > Cinemachine > 2D Camera

設定要跟隨的物件

例如我要讓攝影機跟隨 Player 物件

Follow Player

到此就可以讓攝影機跟隨物件了

其他設定

這裡說明一些我了解的設定選項,其他選項可以參考 官方文件

在 Hierarchy 選擇你的 Cinemachine Camera 物件,在 Inspector 打開 CinemachineVirtualCamera

  • Lens Ortho Size: 鏡頭正交尺寸,用來調整視野範圍。
  • Body > Camera Distance: 等同於攝影機的 z 軸
  • Body > Dead Zone Width: 死亡區域寬度,跟隨物件超過此範圍,攝影機才會移動
  • Body > Dead Zone Height: 死亡區域高度,跟隨物件超過此範圍,攝影機才會移動
  • Body > Screen X: 攝影機距離跟隨者 X 軸距離,0.5在中間
  • Body > Screen Y: 攝影機距離跟隨者 Y 軸距離,0.5在中間
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